毕竟她是正儿八经的单人对决赛晋级选手,堂堂苏淮市积分榜第二名,在李十三连打三场之后提出切磋的要求,未免也太小人了。
李十三看出桑依的小心思,心里不太想在擂台上和她切磋,该摸索的摸索差不多了,双方穿着的装备不对头,打又不能认认真真打,加多场次纯属浪费时间。
探查敌方强度的兴趣更是没有。
就算今后在区域赛上碰到桑依,参考虹海市第二名的尹墨,等级47,桑依应该强不到哪去,而且是冰属性,上场之后管她花里胡哨,巨钳螳螂笑而不语。
现在可以下个总结,战斗结束后的经验值、金钱结算,其实有点类似于一些游戏的战斗评分体系。
比如说掉线城和虚弱勇士、龙之谷等,刷完一个副本给的DCBAS之类的评分。
经典的仙剑4,战斗结束后也有特等到一等、二等、三等、四等的评级。
李十三现在的感觉就是如此,因为战斗质量很差,所以游戏评定出较低的隐藏等级,影响到战利品结算。
不过,这里的战斗评级影响明显比其他游戏严重很多,别的游戏一场战斗或者副本评定等级再低,也不至于只有忽略不计的经验值和金钱收益…
…要知道,敌人的等级可不低呀。
不过,好歹摸清了战斗结算的大方向,也算进一步了解这版神奇的口袋妖怪玩法,今后可以少一些掉到坑里的情况。
相丘大学战队的学生都很开朗,经过几个小时的交流,大家嘻嘻哈哈打闹成一片。
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