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打造电影教父

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35.仙剑之父 (2 / 3)
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        不过与最初过来时的意气风发相比,此时的姚壮仙现在可谓是愁容满面,装满了心事。

        一切的原因都在于去年的一起纠纷。

        作为仙剑之父,这部游戏作品可谓是倾尽了姚壮仙自己的心力,也一直把它当成是自己的孩子,并不允许他人去染指。

        可是就在他来到京都开办公司没多久后,总公司那边便传出了要将【仙剑奇侠传】的续集交与他人来制作的通知。

        这对于姚壮仙来说绝对是一个晴天霹雳般的消息。

        作为一个游戏开发者,最重要的就是要拥有一部刻着自己名字的经典游戏才算成功。

        像是创作出【金庸群侠传】【武林群侠传】的徐苍隆,还有【轩辕剑】系列的蔡鸣宏。只要玩家玩着这款游戏,便能一下想到缔造出这款游戏的创造者的名字。

        而能代表他姚壮仙的,无疑便是【仙剑奇侠传】!!!

        可是现在的问题是,【仙剑奇侠传】的后续,竟然没有了自己,这是姚壮仙完全不能接受的事情、,哪怕现在接手这个游戏的是他的老战友!

        于是愤怒之下,他直接发了一封措辞严重的声明给总公司,示意这部游戏,除了他谁都不可以染指。

        一系列的纠纷后,姚壮仙当年创立的狂徒小组也走向了末路,而随着狂徒的解散,本来已经创作了一半的【仙剑奇侠传二】也不得不搁浅重置了。

        而狂徒的解散,也直接让这部经典的续作最终落在了domo小组的手中。

        虽然同为优秀的游戏制作小组,但domo所擅长的策划是山海志异,【轩辕剑】系列也一直以国仇家恨为重点,这与仙剑本身的侠骨柔情显得很是格格不入。

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