这个生命可能是另一个玩家,也可能是游戏里的生物,物种不限,活的就行。
当晚过去后,第二天白天,怨灵开始执行玩家们的请求,同时,被指定者需要捕杀猎物。
捕杀成功,被怨灵指定的玩家当天就能离开。
捕杀失败,被指定玩家必须杀死另外两名玩家,假设这种补救措施也没做到,被指定者仍然存活。
但是到了第三天,被指定者需要杀死4名玩家作为补救,假设,该补救措施也未能实施,到了第四天,就要杀死另外8名玩家了。
随着时间推迟,每天需要杀死的玩家人数呈指数级别增加。
被指定者的任务难度当然也在递增,也更容易被发现。
第一天的被指定者只有一名,通常怨灵不会指定屠杀的方法。
但第一天过后,一切就说不准了。
想要赢得这个游戏,要么玩家们团结起来,消灭所有被指定者,要么,如果习惯单干,就努力成为活到最后的那一个。
阁楼本身就危机重重,过去几小时之后,回来的只有13名玩家。
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