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三国之模拟城市

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第404章 全面开战 (4 / 8)
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        领主玩家可以重新征兵,并将后续部队再度派往前线,这些重新征召出来的部队,不得在领地内逗留超过三日,且在这段时间内,不得用于进攻敌对阵营;奔赴主战场的冒险玩家,无论是否已到达目的地,复活点一律被更改为双方阵营所指定的集结点,待战役结束后自动恢复到原复活点。

        官方可谓用心良苦,这样的措施,可以较好地防范某些聪明的玩家借机作弊,故意让前线的部队送死,从而形成领地内的优势兵力,向防守空虚的敌对阵营玩家宣战。即使领地内是满兵力,顶多也只能派出一半的部队出击。

        冒险玩家的复活点被强制更改,同样也体现了这一思想,但这样的举措,还是得到了绝大多数冒险玩家的欢迎。大部分冒险玩家都是好战的。如果一不小心战死沙场,复活后却出现在远离洛阳的地方,无疑是一件极端痛苦的事情。

        当然,无论多严密的规则,都不可能做到完美无瑕,官方的这一举措同样有空子可钻。有些心急、不想忍受枯燥行军的冒险玩家,飞快地选择了死亡,以便早日抵达战区。虽然需要承受降一级的惩罚,但早日赶到,仍然有希望在战争打响之前,将等级练回来,并更早的熟悉地形,为将来的战斗做好准备。运气好的玩家,还可以更早地接阵营任务。

        冒险玩家们很快便一个个象是活腻了,高喊着“十八秒后老子又是一条好汉”,一边满面笑容地冲敌对阵营的玩家道:“兄弟,行行好,送我一程吧!”无论如何,自杀都不是一件好玩的事情,还是让别人动手较容易接受。

        敌对阵营的“兄弟”们,当然不会拒绝这样的请求,不管对方是否反抗,自己得到的功勋值都不会是假的,“好吧,为了满足你的要求,我也只好忍着悲痛下手了。”

        据说在这场自杀浪潮中,有一件趣事,在战役结束后被久久传诵。

        有两个敌对阵营的冒险玩家,充分执行了“对敌人就象寒冬一样冷酷无情”这一宗旨,两人实力相当,打到最后脱离了大队人马,在荒山上死叩。就在两人谁都奈何不了谁,准备握手言和的时候,几乎同时在帮会频道中听到了帮主要求大家“杀身成仁”的呼吁。

        迷路的两人也很守“纪律”,得到信息之后,同时恶狠狠地将主意打到了对方的身上。

        “来吧,我这下一定杀了你!”

        “也不怕风大闪了舌头,看谁是英雄谁是狗熊!”

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