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幻世之刺客传说

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第五百四十三章 拳头和金币 (2 / 7)
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        和空间装备的情况类似,传送魔法方面也是如此,在取消了廉价的城市传送阵和回城卷轴之后,虽然大多数二级城市周边中的各大主要势力和各个城市之间也大多建立了或大或小的魔法阵,不过和空间装备类似,这些传送魔法阵虽然能够用来传送玩家和物品,但是每次传送以及维护的成本却都非常之高,如果用传送阵去进行大规模买卖更是不可能,即便忽略每次传送的数量限制和成本问题,

        而云追风现在就面临这样一个问题——一场一万件装备的巨大买卖。

        一万件装备有多少?

        听起来似乎不是很多,但是只需有脑子的人稍微想象一下,就能够知道这批装备的数量究竟有多么庞大

        当然,这不是重点,重点是装备本身。

        幻世作为一个游戏,至少目前还是一个游戏,装备的重要X自然是毋庸置疑的,在大更新之后,装备系统发生了根本X的变化之后,生产系职业也是纷纷兴起,一件装备的获得也慢慢从最初的时候打怪就能够获得,而慢慢变成打到怪物之后收集材料,然后再各个生产职业的加工下变成武器装备的模式,当然,生产职业的技术越优良,材料的等级越高,产生的装备属X自然也就越好。

        不过,这里的属X和通常意义的属X又有所不同,通常意义的六大属X力量、敏捷、智力、JiNg神、T质、幸运本身就是将一个玩家的各种能力量化的结果,但是在大更新之后,装备的属X也开始偏向现实化和合理化。

        所谓现实化和合理化,就是剔除装备中不合理的因素,转而使得装备的属X变得愈加正常一些。

        几次微调下来之后,装备的表述形式也是发生了不小的改变。

        举一个简单的例子,如何衡量一件防具的价值,以正常的价值取向来看,首先是它对于物理和魔法的防御能力,其次是它覆盖身T的范畴,再次则是穿戴这件防具之后对于身T灵活度的影响,最后则是装备的外观上能否符合使用者的定位。(当然,如果有一些特殊材料能够让装备获得一些特殊的能力或者技能。)

        在大多数的游戏里,人物的移动速度或者行动能力和装备的种类和重量无关,这其实就是一个极其不合理的设定,而在幻世大更新之后,不但让人物的属X模糊化了,在装备上也是开始和现实接轨。

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