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幻世之刺客传说

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第八百零二章 理论上的极限 (3 / 7)
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        即使是牧师和被救赎目标数量一b一的一轮救赎,在面对对手狂风暴雨一般的攻击下,也不见得就能够有多少幸存者,更不用说牧师的数量远远少于需要被救赎的骑士了,在这样的情况下,万里有云的玩家完全有自信可以在牧师的救赎落下之前杀Si被救赎的目标!

        所以,大多数参与围攻的玩家,虽然在对于一小部分敌人被救赎带走的事实有些郁闷,但是再听到云追风再次下达全力攻击的指令之后,却还是很有信心的……

        事实上,如果是一批不成熟的牧师和一批不成熟的被救赎者,那么理论上是完全存在牧师一个骑士都救不走的情况的……

        理论上来说,这是一种非常极端的情况,那就是每一个牧师在救赎引导的过程之,最后一秒的时候,目标都瞬间Si亡,导致救赎失败,而当牧师重复救赎的动作的时候,下一个目标同样在最后一秒钟Si亡,这样重复下来,实际上牧师只是不断重复引导的动作,但是成功的例子却是一次的都没有……

        有一个词语来形容这样的情况非常的贴切,弄巧成拙……

        这里实际上就涉及到风格的问题。就像是很著名的电子竞技游戏魔兽争霸。Si亡骑士的缠绕治疗和被治疗的食尸鬼一样。一个Si亡缠绕救下一个濒Si的食尸鬼,固然会获得最大的效果,但是同样的,一个Si亡缠绕出手,食尸鬼却先Si了,那么对于Si亡骑士来说,则是一个巨大的损失……

        而牧师的救赎也是一样,技能引导接近完成的时候。目标Si亡,毫无疑问是最伤的事情,而对于牧师来说,固然可以选择不容易受到攻击的目标去救赎,但是如果为了要保证最大化的救赎效果,牧师就必然要选择一些在战场最前线的目标去治疗,这里一来一回之间,实际上就是一个心理上的博弈了!

        这里就涉及到一个极限的思想了,在很多的游戏b赛之,都有极限逃生的概念。什么叫极限逃生?

        从字面上来说很简单,那就是在自己的生命值濒临Si亡的情况下逃生……

        换句话说。很多时候,哪怕只要在受到多一次的攻击,就会直接Si亡……

        在这种生Si一线的情况,活下来就是英雄,Si了就是罪人!

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