第八百一十章 一波未平,一波将起…… (4 / 9)
举一个简单的例子来说。有一个弓箭手在山崖山对山崖下的某一个怪物jnháng攻击。这个攻击距离,恰好是极限距离,也是怪物的仇恨距离……
在这个距离下,只要不断做出攻击,nàme怪物的仇恨就会牢牢被牵扯在这个弓箭手的身上,而由于双方的最近距离走直线的话,就是山崖到山崖下的这一段距离,所以怪物就会默认的在山崖下想要寻找一条可以攻击到弓箭手的路线。但是由于山崖上和山崖下虽然直线距离很近,但是实际上想要行动的话,却必须要绕行非常长的一段距离,ruguo是较低的怪物,就会在山崖下徘徊从而被活活SSi……
而这个guog,就叫做卡怪……
在最早的各种网络游戏之,还有méyou所谓疲劳的概念,也就是说,理论上一个游戏账号是可以二十四小时在线的,而那个shhou的玩家。往往也是会将zj的游戏角sE卡在一些怪物打不到或者只有少量怪物可以打到的dfāng,然后利用一些诸如外挂之类的手段不断的刷怪升级……
随着网络游戏的发展。卡怪的现象却并méyou消失,反而是与日俱增起来……
相b起2d游戏之的卡怪来说,3d游戏的shjè里,卡怪的情况往往更加rongy出现,尤其是一些优秀的3d游戏引擎,因为地图做得太过细腻的guān,反而rongy导致怪物模型被地图模型卡住的情况发生,尤其是一些怪物需要上下楼梯的地图里,往往都是玩家们用来最喜欢用来卡怪的dfāng!
事实上,之所以会出现卡怪的情况,实际上很大程度上有两个原因,第一个是3d地图本身的缺陷,第二个则是怪物的智能低下,不足以支撑一些高度的思维模式……
而幻世却不同……
幻世最受玩家们赞许的,就是这个游戏超极高度的拟真效果,在幻世的任何一个场景里,都不存在任何一无法到达的区域,只要有足够的强度支持,玩家理论上可以到幻世地图上的任何一个dfāng!
而幻世之的怪物自然也是如此,玩家nénggou到的dfāng,怪物自然也可以到……
在一般玩家的认识之,幻世之的怪物是不kěnéng被卡的,ruguo想要利用山崖之类的地形去卡怪,在幻世之结果往往只有两个,一个就是直接被nénggou越上山崖的怪物活活拍Si,另外一个就是让那些无法上山的怪物直接因为无法攻击到目标而脱离仇恨……
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