第八百五十八章 灵异补刀事件…… (5 / 12)
虽然大多数玩家都知道自由模式的存在,但是却很少有人会深入研究这种战斗模式,在这种战斗模式下,玩家的角sE由玩家自己掌控,对于大多数的宅男宅nV来说,都不会是太过愉快的T验,尤其是当已经习惯了标准模式的战斗之后,再使用自由模式,则很容易让自己产生挫败的感觉……
月刃却并非如此,通过练习,他已经发现了自由模式的潜力所在!
在标准模式之下,玩家的一次攻击是否会被闪避,还是会命甚至是否会暴击,都是由系统的数据去决定的,而对于弓箭手来说,只要拉开弓,系统就会帮忙修正动作。只要对准了目标,那么系统就会帮忙矫正,而做出攻击之后,箭矢就会向着目标直飞而去,是否会命,命之后又是否会暴击,就完全取决于系统的判断了……
然而。在自由模式之下,情况就完全不同了!
在自由模式之下,一次攻击是否命,主要是取决于出手的一方,一次闪避能否完成,则是主要取决于防守的一方!
对于双方来说。都没有了系统的g扰,攻击一方命对方的要害,就会打出致命的伤害,而被攻击的一方,只要行动足够迅捷准确,理论上也可以闪避一切的物理攻击!
而如果作为一个弓箭手,能够在自由模式下不断攻击对方的要害。就有足以爆发出远超过普通模式下的战斗力来!
普通模式下的战斗,实际上代表的仅仅只是理论数据而已!
所谓的理论数据,很容易理解,就像是在推倒一个boss之前,对于参与boss战的玩家来说,往往都需要某种属X达标才能够参加战斗,b如说需要多少攻击力,b如说需要多少闪避。b如说需要多少防御,b如说需要多少的抗X……
达标了,就有希望推倒boss,没有达标,推倒boss就会变得很困难,甚至几乎不可能!
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