拉弓,瞄准,射箭……
这个过程对于绝大多数的普通玩家来说,都是必须要经历的……
虽然在即时战略游戏里,精准命中目标是一个远程游戏角色都具备的能力,但是在幻世里,即使仅仅是这样简单的要求,也是需要玩家通过不断的努力才能够达成的……
而伴随着玩家阶位的提升,他们的射程也往往会不断的提升,而原本精准的射术,也往往会伴随着弓箭手们攻击距离的提升,而变得不那么的精准,所以对于弓箭手们来说,时刻保持自己的手感是非常重要的事情,只有持之以恒的不断锻炼自己,才能够将弓术变成一种自己身体的本能……
这一点。就像是篮球运动员一样,对于篮球员来说,如果说罚球线是基准的话,那么每当他们的投篮地点远离罚球线的时候,距离越远,往往命中也就越是困难,越是需要通过长期的锻炼去补正。不仅仅如此,如果篮球运动员的身高提升的太快的话,也会对他们的手感和命中产生一定的影响,也就是因为如此,一个球员往往是在自己身高相对固定之后,手感才会相对好一些……
其实。在幻世里,绝大多数两阶包括两阶以下的弓箭手,他们在进入幻世之中,往往就一直在和自己的命中率相互较劲,因为这一段时间里,他们的射程提升往往是最大的也最快的,所以他们的命中率在这个阶段。也往往是最不稳定的……
而只有度过了这个阶段,让自己的射程和命中率相对稳定下来之后,弓箭系的玩家才能够开始对于自己的其他方面有所追求,其中一方面自然是攻速,另外一方面则是在身法移动上……
而只有当这两者都达到了一定程度之后,弓箭手才算是有资格入门去尝试着使用闪击的技巧……
然而,即使是能够使用闪击的技巧的弓箭手之中,也有等级上的差别……
有些弓箭手在平时能够准确的命中目标。但是一旦进入实战阶段之后,命中率就会大幅的降低,而有的弓箭手虽然可以勉强进行闪击,但是攻击频率上和平时相比来说,却是要大打折扣……
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