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幻世之刺客传说

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第一千两百四十六章 境界 (2 / 8)
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        这一点。已经是绝大多数玩家所公认的概念了……

        相比起绝大多数的游戏来说。幻世之中怪物之所以被认为很强大,原因其实有两个……

        第一,幻世之中的怪物除了极少数初期类似于非常低级的类似于史莱姆哥布林之类的纯粹新手怪物之外,绝大多数的怪物都是以自由模式去战斗的……

        在自由模式之下,怪物实际上能够展现出来的战斗力,实际上是比他们的属性看起来更强大一些的……

        举一个简单的例子来说,如果玩家和怪物以rpg的方式相互战斗,那么常规模式下的怪物。和能够造成玩家一半生命值的伤害就会被玩家打死,而如果是自由模式下的怪物,则可能能够造成更多的伤害,在战斗之中形成更多的闪避……

        这种变化,更多的体现在战斗的细节之中……

        常规以上的战斗,就像是绝大多数的网络游戏之中的战斗,其实本质上来说,都是类似于rpg的模式,就是双方不断的你来我往的相互攻击,闪避率高格挡率高生命值高的一方。往往就能够活得更久,命中率高必杀率高造成伤害高的一方。往往杀人也就更快……

        在这样的战斗之下,移动和走位很大程度上是没有什么太多意义的,在游戏初期,绝大多数的战斗都是这样你来我往的死磕,哪一边数据上更加强大,哪一边也就能够拥有更高一些的胜率……

        往往只有到游戏中期后期的时候,到了那个时候,玩家和玩家又或者是玩家和怪物之间的战斗,才会涉及到所谓的走位技巧,所谓的技能释放时机等等相对高端一些的操作技巧……

        然而,在幻世之中,情况却完全不同!

        而这也是第二个让玩家们觉得幻世之中的怪物出奇强大的原因所在!

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