也就是说,所谓的经典游戏的本质,就是玩家是永远和角‘色’一起在成长的,角‘色’在成长之中经历了什么,学会了什么,玩家也在角‘色’成长的过程之中,逐渐在熟悉角‘色’身上的成长,属‘性’的改变,技能等级的提升,一件装备穿在身上,具体让自己有了什么样的变化,这些东西,如果不是‘操’控这个角‘色’去战斗,是不会有直观的认知的!
很多的普通的网络游戏,玩家的等级高了之后,升级速度就会变得非常缓慢,从而让玩家不得不要选择使用一些诸如按键‘精’灵之类的软件来减少这种无聊的重复‘操’作,而在那些相对经典一些的游戏之中,玩家的升级速度,虽然不会太快,但是却往往能够在玩家的接受范围之内……
最关键的是,绝大多数的练级过程,都不是单纯的释放技能,同时也会包括需要玩家的走位技巧或者说拉怪手段来辅助完成,通过这种机械化的战斗,能够让玩家对于角‘色’的技能和判定,有非常直观的认知,甚至形成一种近乎于本能的战斗反应,通常情况下,角‘色’等级提升的时候,也往往伴随着玩家‘操’作技巧的提升……
就像是很多游戏里都有弓箭手这样的职业,而弓箭手的风筝技巧,其实就是要通过练级的时候一点一点去锻炼出来的,尤其是风筝强力怪物的时候,往往是容不得一丝一毫的差错的,玩家在游戏之中的时间越长,往往玩家的游戏技巧和游戏经验也会变得更加的出众,一个高手和一个菜鸟之间,是没有任何可比‘性’可言的……
有些事情,在菜鸟眼里属于不可能完成的任务,但是在高手的手里,却往往是理所当然的事情……
一个真正经典的游戏,游戏角‘色’和‘操’纵角‘色’的玩家,本身就应该是一种相辅相成的关系。角‘色’非常重要,但是玩家自己也非常重要,同样的角‘色’。换一个人去‘操’作,就会出现很多很多的问题。而同样的一个人,去‘操’纵不同的角‘色’,也会有非常不同的感觉,毕竟不同人的‘操’作习惯不同,游戏的快捷键也各不相同……
而很多的rmb游戏,却往往是单纯的角‘色’论,也就是说,玩家的‘操’作在游戏之中其实并不重要。只要角‘色’足够强大,就算是开自动,别人也很难战胜,而玩家负责的,只是给这个角‘色’充钱而已,与其说是玩家在玩游戏,到不说是是游戏在玩玩家而已……
这样的游戏,往往是那些土豪们的最爱,但是对于真正的技术流玩家来说,却是不屑一顾的……
而幻世则是属于典型的高难度技术流游戏……
和常规意义的经典网络游戏不同的是。如果说常规意义的网络游戏之中,角‘色’和玩家之间的重要‘性’是一比一的话,那么在幻世之中。角‘色’和玩家之间的重要‘性’可能要达到三七开,二八开,甚至是一九开之多!
内容未完,下一页继续阅读