至于像是骑士防御战士一类的角色。则往往就是以战士模板作为基础的角色,只是被添加了一些用于辅助的魔法能力又或者是光环能力又或者以牺牲攻击力的代价换来防御力的提升,仅此而已……
而几乎所有的近战敏捷角色,则基本都是以刺客为模板的,这一类的职业,一般来说,都有几个比较显著的特点……
第一,这一类角色普遍来说生命值比较低。和其他的近战角色相比,这一类角色的生命值往往是很低的,属于那种很容易被人一套连招秒杀的角色……
第二,这一类角色普遍拥有比较高的攻击速度和移动速度,同时也带有比较高的暴击和闪避属性,从输出的角度上来说……
第三,这一类角色通常都会拥有一些诸如隐匿之类的能力,让他们能够实现在战斗之中的绝对先手……
第四,这一类的角色通常会拥有一些布置陷阱又或者是设置机关的能力……
事实上,之所以这一类角色会被定义为刺客或者盗贼。很大程度上就是因为他们的隐匿能力以及他们的战斗之中的超高爆发力……
隐匿的能力可以使得他们在战斗之中获得绝对的先手,从而可以轻而易举对敌人形成突袭的效果。而高强度的爆发和高速的移动能力,则可以让他们实现一击必杀的战斗效果,即使无法一击必杀,也往往可以通过隐匿能力和高速移动来实现脱离战斗,这也就是所谓的一击不中远遁千里的状态了……
而事实上,这也是绝大多数人认知之中的刺客形象……
事实上,在绝大多数人的眼里,所谓的刺客的形象,其实往往是非常鲜明的……
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