除此之外,
这就是它们可怕的地方,一个只为战斗而生的种族,几乎没有弱点,要击败它们只能凭借硬实力。
然后,查理开始盘点这支队伍的实力,想办法将它们量化,建立一个完整的数据模型,以备查理实时分析战局。
目前,他麾下一共有74个地狱魔物,有30个受了不同程度的伤势,但是对于这类地狱魔物来说,非致命伤都不会影响它们的战斗状态,反而容易激怒它们,迸发更暴躁的战斗力。
74个魔物中,包含26个豺狼人,8只眼魔,13个深渊劣魔,17头地狱魔犬,10头鼠魔,是一支偏向于肉搏的队伍。
兵种配置相对简单,模型也容易建立,很快芯片便将整个团队数据化,相应的问题也暴露出来。
缺乏远程战斗职业、缺乏魔法师是一个明显的问题,其实这个问题也好解决,查理本身可以当作两个或者三个中级法师来用,而且他的手底也掌握了一支精灵卫队,如果精灵能够配合地狱魔物的进攻,就可以打造一个相对完美的团队。
可问题是怎么把两个视若仇敌的势力揉合在一起呢?尤其是绿风族长死于大魔鬼之手,日暮精灵已经将这些浑身散发着地狱硫磺味的生物厌恶和仇恨到骨子里。
无论对于地狱魔物,还是对于精灵,都需要更高的声望才能尝试解决问题,而现在查理没有完全掌握地狱魔物,也没有完全取代日暮精灵族长的地位,所以,这个问题悬而不决。
建立好团队的数据模型后,查理开始尝试增强对于兵种的控制力,看看能否指挥它们打出一些战术配合,而非一股脑冲上去,以命搏命,比拼肌肉。
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