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逐日

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第一章(三) (3 / 3)
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        「先这样吧,你确定好明天的时间再留讯息给我。系统!退出队伍!」语毕系统便让逐日退出了队伍。

        想想古蟒之巢怪物掉落的道具,想想途中可采集的素材。逐日边r0u着右额的太yAnx,心里边重复说服自己不要被情绪影响,古蟒之巢在东沼密林深处的地x里,各种珍稀的药草、矿石出自於此,还有从爬虫类怪物所剥下的皮革、萃取出的毒Ye和血Ye都是上等的材料。

        这游戏没有生活系的职业,却有相当多的生活技能可以修练,目前的版本开放了采集、料理、裁缝、钓鱼、木工、金工、打铁、炼金和贸易,虽然生活技能对战斗系的玩家来说没有刻意修练的必要,但是每练一等就会有额外的属X加乘,例如:采集等级上升会增加幸运值,炼金则能增加使用药剂时的增减益效果。

        至於如何修练,在外采集蔬果、挤牛N、伐木或挖矿都算在采集修练的范畴之内,起始等级从F、E、D一直到A,aj练满後则升为匠人。每一级的修练项目与难度皆有不同,但过程中除了增加修练经验外,也能获得主等级的经验,许多不农怪战斗的玩家便是靠玩生活、解任务来冲等级。

        最特别的部份就属职业系统,有别於以往的游戏,这里有主职业与副职业之分,所有职业都可以作为主职业或副职业,只要两者不为同一职业即可。也由於战斗设计主打高自由度与灵活度,战斗中可以切换任一已获得的职业,但切换完的五秒内不可施放该职业的技能--主、副职业的冷却时间分开计算--且必须等三分钟过後才能再一次切换职业。

        游戏里的时间感容易令人迷失,尤其是过度真实的五感让人无法分辨,高塔上的云雾流动清晰可见,逐日深呼x1,感觉得到微凉的空气x1进鼻腔,充盈了整个x膛,她举起手反覆地左右翻转手掌,看着一丝丝的光线从指缝间穿流而过,着实神迷入魂。

        从市面上第一款全息游戏问世以来,逐日始终忘不了能从双眼看见如此缤纷的世界是怎样的感觉,那是现实生活无法带给她「真实感」,而且随着技术的进步,一个个更真实、更绚丽夺目的游戏接连推出,让她一度沉迷忘返於那些异想国度。

        不过也是自从几年前全息网游上市之後,越来越多公司投入研发游戏或携带装置的行列,但百家争鸣的盛况持续不到四年,最後几乎可以说是终结於禹氏集团的子公司「沉星之下」的手里。

        「沉星之下」在被禹氏集团收购前,只是一间游戏代工的大型工作室,但禹氏集团的前董事看见其耀眼之处,也传言是禹氏高层看中了全息网游的这块大饼,野心B0B0地打算一口吞下。

        被收购後,「沉星之下」急速地扩大版图,甚至开出高於市价许多的优渥薪资,招募数十名美术、企划、工程师等各种职缺,甚至连前董事都跳下来亲自拟定企划、撰写故事与设定作为游戏世界观,如此大张旗鼓只为潜心开发全息网游--「人鱼横越天空的歌声」。

        「今天的天气也一样好呢。」

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