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LOL:大司马首徒,治愈全世界

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【195】春季赛揭幕战,首战鲍波! (7 / 36)
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        可是一旦出现二打一或者三打二这种情况下,情况就有非常大的变化了。

        硬伤害是可以直接灌死人的!

        当硬伤害数值超过你的坦度时,再怎么秀都没有用。

        这样的变化,让陈洛不得不怀疑是不是自己在世界赛上鳄鱼一打四给拳头的设计师造成了很大的心理阴影。

        总的来说,秀的条件,更加严苛了。

        纵观英雄联盟所有的改版,设计师一直都在做几件事情。

        第一个,就是增加前期打斗的频率次数,加快比赛节奏,让比赛的观赏性更高。

        第二个,削弱随机性对游戏的影响,取消行窃预兆等等天赋,都是基于这个考虑。

        第三个,增加团队协作,削弱个人英雄主义。

        而在这种情况下,打野的存在就至关重要了!

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