有了这份数据,就能有针对性的给出改进的意见了,既然重伤和阵亡的将士,都是脑袋和脖子的问题,那么,只需要把脑袋和脖子,以及脸庞进行保护,伤亡率就能降低不少,尤其是阵亡率可以大幅度的降低。
“这些士兵的脑袋上只有帽子,这东西如何能够保护头颅,为什么不给他们配备头盔,若是有头盔的话,很多士兵就不会阵亡了。”
大唐小将开口说道。
“我们的头盔数量有限,只有城内最精锐的兵马才拥有头盔,其余的部队都是没有装备的。”
一名将领说道。
攻守双方就像玩游戏似的,不断的将己方的石块和箭矢抛向对方,而对方也可以轻松的利用捡到的石块和箭矢,进行猛烈的还击。
但战场的环境比较复杂,并不是所有的石块和箭矢都能够被利用的,有的石块落入护城河,也有的落在了城墙外的脚下,还有的因为砸到地面的石块而碎裂,不能继续使用。
箭矢的情况也是一样,有的箭矢被将士挥舞的刀剑砍断,也有的因为射入士兵的身体而被愤怒的士兵折断,还有的落入难以回收的位置,所有,总体上还是有损耗的,只是损耗率远不如后世罢了。
攻击极其猛烈而阵亡的士兵却不算太多,这样的战争才能持续的打下去,若是一交战双方都伤亡过半,那么,战争就打不下去了,因为人都打光了,自然就打不下去了。
持续而猛烈的交战,消耗着士兵的体力,而在体力下降之后,士兵的反应速度就会下降,所以,双方在打了一阵子之后,就开始撤换人马,让生力军上来继续打,如此,可以让先前的将士恢复体力,从而可以继续投入作战。
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