游戏的平衡X,这是一个很宏观的概念……
对于开发商来说,他们既希望游戏在方方面面可以平衡一些,但是同样又不会太过希望游戏平衡,这是很矛盾的状况,如果游戏不平衡,那么会造成某个种族或者某个职业过于强大,选择的玩家过多,形成种族或者阵营的压制,而如果游戏过于平衡,又难免会给人一种Si气沉沉的感觉,甚至跟进一步的,会让玩家觉得自己无论如何强大,都是无济于事的,一旦生出这样的感觉,那么对于游戏无疑是一种毁灭X的打击
事实上,在大多数的游戏之,y控制的技能才是王道
不过,从某种角度来说,y控制的存在,本质上就不科学的……
这个实际的战斗之,从来都不会有所谓强制的晕眩状态,因为一旦进入这个状态,那么就只意味着一件事情,你已经Si了……
道理很简单,同级别的战斗之,哪怕对方只需要有一秒钟无法动弹,那么从本质上来说,你就可以在这段时间里杀Si对方了……
哪怕只是一个手持匕首的小孩,要杀Si一个无法动弹的成年人,都是毫无困难的事情……
也就是这个原因,所以,随着游戏的发展,这些强行让对方毫无理由无法行动的技能,都被慢慢移除出了各种游戏之……
即使是在竞技游戏之,新的团队对抗游戏,也往往是更加注重诸如减速之类的软控制,而并非强行控制对方的y控制……
不过,在幻世之,却是并没有取消这种所谓的y控制技能,而是将这些负面的状态以一种近乎真实的方式呈现出来
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