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幻世之刺客传说

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第七百零二章 自信 (5 / 11)
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        幻世和之前的网络游戏有一个最大的区别,那就是幻世的角sE是和玩家几乎完美重合的,也就是说,角sE在游戏里经历的战斗,玩家都可以完美的感受到……

        在大更新之后,幻世之的战斗就已经很大限度变得很真实了,尽管一些状态的呈现还是需要依靠系统来辅助,但是大T上来说,无论力量的相互作用,还是魔法的相互对抗,都已经变得极其真实了……

        当然,在幻世之,并不是没有那些诸如晕眩亦或者是恐惧的状态,但是这些状态本身都必须是最真实呈现的……

        举一个简单的例,当玩家面对一只巨兽的时候,当巨兽做出一些大力攻击的时候,如果玩家脚步不稳,就可能会摔倒,甚至更进一步的会因为剧烈的晃动而无法控制身T的平衡……

        这种状态,是非常真实的,也是实际的战斗很可能出现的情况,脚步不稳定,重心不稳定,就可能在战斗之短时间失去战斗力,甚至面对进一步的攻击而束手无策,出现所谓的y直状态这种y直状态,并非系统所强制赋予游戏角sE,而是游戏角sE自身对于环境变化所产生的不适应导致……

        当然,这种情况也是可以避免的,就像TCb赛下法一样,能不能站稳,本质上来说还是取决于选手身T的协调X,对于自己的控制力……

        事实上,在幻世大更新之后,许多刚刚进入二阶或者三阶的战士就曾经在战斗吃过不少的苦头,要知道,在力量的对抗之,力量的作用永远都是相互的,在幻世初期的时候,怪物对于玩家的攻击,所产生的效果无非就一个伤害的数字而已,但是在大更新之后,怪物的攻击力量,攻击方式,都会很大程度决定攻击的效果,而这个效果,并不仅仅只是造成伤害,同时也包括诸如击飞,包括诸如震荡,包括诸如粉碎……

        而随着玩家的阶位提升,面对的战斗也会更加高端……

        在这些高端的战斗之,除了来自物理上的攻击之外,来自JiNg神上的攻击就更加之多了

        其最典型就是来自于一些高级B的JiNg神威压和JiNg神冲击……

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