基础,也就是技能上所描述的数值化的伤害值,比如【对敌人造成1250伤害点】。因为在一般情况下,玩家正常使用技能时,系统还会在其基础上以玩家攻击力或者其他因素而所有提高(2%-8%)。
又在防御同等,符合上列同等级,同攻击的情况下进行对比。如果玩家彼此间攻击与防御这些不同,情况另说。)的情况下。
单法比普通魔法师高了百分之二的伤害。
在条件完全相同的情况下,若攻击类的技能全是一样的属性技能,会触发攻击加成的隐藏条件。其条件便是伤害提高百分之二。
而在连续使用三个相同类技能后,伤害的差距则被拉大。
就算普通魔法师职业使用辅助性加成技能,依旧暴击不过一名单法的伤害。这种情况,在玩家等级不同,攻击力与防御不一的情况下,渐渐拉大。
这就好比盗贼的技能点叠加,单法也有类似的连贯技叠加。但是跟盗贼不同,技能连贯使用时,并不是只要技能连贯打得越多暴击就越高。
单法的连贯技有“冒头”一说。
冒头为引。
即是一个技能打出的时候出现了暴击,之后单法若及时打出连贯技,就能暴击加成,伤害叠加。
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